В настоящее время на сайте находится описание 38 карточных игр
web-сollection.narod.ru
  Найти: 
  на:   
Самая полная коллекция карточных игр в сети Internet
Краткая история карт Краткая история карт
Детские и семейные игры Детские и семейные игры
Банковые, азартные игры Банковые, азартные игры
Коммерческие игры Коммерческие игры
Наши партнеры
Чат "Затерянный мир"
Введите Ваш ник:
Пароль: (если есть)
Интернет-магазин "Игральные карты" - первый специализированный проект по продаже антикварных и коллекционных игральных карт, карт ТАРО, карт для гадания, а также литературы и сувениров карточной тематики.
Подробнее о порядке покупки в магазине смотрите на
странице заказа
Поддержка: ПРОЕКТ 28053
Краткая история карт Сейчас на сайте Карта сайта  |  Добавить в избранное  |  Сделать стартовой  |  Оглавление сайта
Детские и семейные игры 19 игр БАНКОВЫЕ, АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
Страница 2
Банковые, азартные игры 13 игр
Коммерческие игры 06 игр


Все игры, описанные в этом разделе, - азартные, но некоторые из них являются банковыми. Общая характеристика банковых игр - неограниченное число игроков, которые делятся на две категории: понтеров и банкомета.

           Страница 1            Страница 2            Страница 3
  1. ЛАНДСКНЕХТ
  2. МАКАО
  3. ВИКТОРИЯ
  4. ЭКАРТЕ
  5. БЛЭК ДЖЭК
  1. БАККАРА
  2. ДЕВЯТЫЙ ВАЛ
  3. ТРИНАДЦАТЬ
  4. ДВАДЦАТЬ ОДНО
  1. ПОЛЬСКИЙ БАНЧОК
  2. БУРА
  3. НАПОЛЕОН
  4. СЕКА
ЗАПОВЕДИ КАРТОЧНОЙ ИГРЫ Легенда новой жизни спрятана за горизонтом...
 
КАРТОЧНАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ

БАККАРА 

Описание игры 
Эта игра имеет много сходства с макао. Те же банкометы и те же понтеры. Правила игры немногосложны и незатруднительны для понимая.
1. Играют в две полные смешанные колоды, которые предварительно тасуются одним из партнеров, а потом самим банкометом, причем банкомет имеет право перекинуть несколько карт под низ колоды, но не иначе, как предупредив об этом играющих.
2. Садятся произвольно, а не по картам.
3. Количество игроков не ограничено. Они могут, когда им будет угодно, закончить игру и отойти от стола, а также могут и присоединиться во время талии, разумеется, с разрешения банкомета.
4. После того как карты будут стасованы, банкомет обязан дать одному из играющих снять колоду.
5. Банкомет сдает карты по одной, сначала слева направо всем игрокам, не исключая себя, потом по другой карте справа налево. Таким образом каждый понтер получает по две карты.
6. Сданные карты имеют значение только по количеству своих очков.
7. Каждый понтер, прежде чем он получит от банкомета две карты, должен положить возле себя ту сумму денег, которой он желает рискнуть.
8. Банкомет каждую ставку удваивает.
9. Самыми лучшими выигрышными очками считаются 9, 19 и 29. Также хороши карты, на которых насчитывается 8, 18 и 28, и, наконец, недурны 7, 17 и 27.
10. Следующие же цифры 6, 16 и 26 в расчет входят, но имеют шансы сравнительно меньшие.
11. Каждая фигура считается за 10 очков.
12.Карты банкомета всегда имеют преимущество перед картами понтеров, т.е. если встретятся цифры очков, одинаковые у банкомета и понтера, то ставка берется первым.
13.Если у банкомета будет 9 и 19, то он сразу открывает карты и забирает себе все ставки понтеров, несмотря на то, что некоторые игроки имели одинаковые с ним цифры очков, т.е. 9 или 19.
14. Если у банкомета выпадет 8 или 18, а у одного из понтеров будет 9 или 19, то банкомет выплачивает только одному этому понтеру, с остальных же получает сам.
15. Если несколько понтеров одновременно имели цифру 9 или 19, то банкомет уплачивает им всем.
16. Если ни понтеры, ни банкомет не имеют на руках ни 8, ни 9, то позволительно прикупать.
17. Порядок в прикупке следующий: сначала покупает понтер, сидящий с правой стороны, потом - сидящий слевой, потом опять понтер с правой, следующий за уже купившим, за ним снова понтер с левой и т.д.
18. Прикупать можно не более одной карты.
19. После всех банкомет имеет право прикупить и для себя.
20. После того как некоторые понтеры объявили игру на своих картах, а некоторые прикупили и после объявления банкометом игры или прикупки, карты всеми играющими открываются.
21. И сразу после проверки очков определяется выигрыш или проигрыш.
22. Примеры выигрыша и проигрыша: если у банкомета 6 очков, а у одного из понтеров 7 и у другого 5, то первому банкомет выплачивает, а со второго получает; но если у того и у другого понтера по 7 и по 8 очков, то банкомет выплачивает им обоим; если же у понтеров и банкомета встречаются равные цифры очков, то все ставки (одинарные понтеров и двойные банкомета) делятся на столько равных частей, сколько играющих имеют эту цифру; например, 6 очков имели два понтера и банкомет, общая сумма ставок была 18 руб., то каждому пришлось бы по 6 руб. Подобный дележ считается единственным исключением.
23. Прикупать имеет право тот, кто имеет только 4 очка.
24. Число очков 10, 20 и 30 называется баккара и пользуется особыми преимуществами.
25. В Баккара банкомет не обязан по истечении известного времени или по окончании талии передавать банк другому игроку и требовать этого никто не должен.

[Наверх

ДЕВЯТЫЙ ВАЛ 

Описание игры 
Сдатчик называется банкометом, все остальные игроки - понтерами.
Для игры употребляют две колоды по 32 карты каждая.
Одна из них находится в руках банкомета, другая - у понтеров.
Процесс игры следующий. Каждый игрок выбирает из колоды карту (или даже две-три) и ставит на нее деньги, сумма не ограничена.
После этого банкомет тасует свои карты и дает снять их одному из понтирующих.
Затем начинается игра. Банкомет снимает с колоды, которую держит в руках крапом вверх, по одно карте и раскладывает их по порядку в пять рядов. Причем первые четыре ряда заключают в себе по две карты и последний - одну. Таким образом раскладывается всего девять карт, должно быть, только по числу и называющиеся девятым валом.
Расчет производится так. Если карта понтера попадается в первом ряду, то банкомет выплачивает одинарную цифру, например за рубль рубль. Если же карта понтера попадается во втором ряду, то банкомет выплачивает вдвойне, т.е. за рубль - два рубля. В третьем ряду - в четыре раза, т.е. за рубль - четыре рубля. В четвертом ряду - в восемь раз. И, наконец, за последний ряд банкометом выплачивается в девять раз больше поставленной суммы.
Ставки же с тех карт, которые не попадаются ни в одном ряду, банкомет берет себе. Причем банкомет проигрывает только в том случае, если карта понтера будет тождественна, как мастью, так и достоинством, с открытой им картой.

[Наверх

ТРИНАДЦАТЬ 

Описание игры 
Игра не очень сложна. Колоду употребляют в 52 листа. Число игроков не ограничено.
Первым банкометом бывает тот, кто вынет самую младшую карту. Потом банк переходит от одного к другому, по очереди.
Игра ведется таким образом. Каждый понтер ставит какую ему угодно сумму денег, разумеется, осведомившись предварительно, какой капитал в банке. Понтер ставит деньги не на карту, а просто кладет их на стол возле себя. После этой операции банкомет начинает игру. Он вскрывает карты одну за другой и, открывая первую карту, произносит:
- Двойка!
Открывая вторую:
- Тройка!
Третью:
- Четверка!
Четвертую:
- Пятерка!
Пятую:
- Шестерка!
Шестую:
- Семерка!
Седьмую:
- Восьмерка!
Восьмую:
- Девятка!
Девятую:
- Десятка!
Десятую:
- Валет!
Одинадцатую:
- Дама!
Двенадцатую:
- Король!
Тринадцатую:
- Туз!
Если банкомет во время этого переченя не отгадает ни одной карты, т.е. не вскроет ту, которую называет, то он уплачивает каждому понтеру столько, сколько они ставили.
Но если банкомет отгадает, т.е. вскроет ту карту, которую назвал, то он берет себе все ставки понтеров.
Пример: банкомет, открывая пятую карту, произносит "шестерка!", и пятая карта оказывается действительно шестеркой; или, говоря "дама!", открывает даму.
В первом случае, т.е. когда банкомет не отгадал ни одной карты, а следовательно проиграл, банк переходит к игроку, сидящему слева. Он карты перетасовывает, дает на снятие и ведет игру в том же порядке. Если и он не отгадал ни одной карты, банк переходит к следующему и т.д.
Но если банкомет отгадает, то он должен держать банк еще раз; если во второй раз выигрывает, то третий и т.д. до тех пор, пока не проиграет. Тасовать карты после каждого раза он не имеет права, это разрешается только тогда, когда выйдет вся колода и ему снова приходится отгадывать.
После отгаданной карты перечень начинается сначала. Например, банкомет отгадал пятерку; получив с понтеров ставки, он снова начинает переименовывать карты, т.е. следующую за пятеркой карту называет двойкой и т.д.
Банкомет должен открывать карты не торопясь и по одной, складывать их на стол в одну ровную кучку.

[Наверх

ДВАДЦАТЬ ОДНО 

Описание игры 
Российский вариант игры Блэк Джек.
Число игроков не ограничено.
Для игры употребляются две полные смешанные колоды.
Банк держат все игроки по очереди.
Банкомет сдает всем понтерам по две карты, не исключая и себя.
Каждый понтер ставит какую ему угодно сумму денег.
Весь смысл игры состоит в том, чтобы составить себе 21 очко.
Банкомет первый смотрит свои карты, и если у него окажется 21 очко, то он сейчас же показывает их и прекращает дальнейший ход игры, взяв себе все ставки понтеров.
Если нужное число очков не пришло после сдачи, то можно составить его посредством прикупки, которая возможно как для понтеров,так и для банкомета.
Прикупить можно не больше трех карт.
Банкомет выигрывает только с тех понтеров, у которых на картах очков окажется меньше, чем у него.
Понтеры же, очки которых превышают очки банкомета, выигрывают. Банкомет выигрывает такую же сумму, какой они рисковали.
С понтеров, очки которых равны очкам банкомета, не проигрывают и не выигрывают, ставки снимаются им обратно.
Понтеры, к которым 21 очко пришло при сдаче, получают с банкомета вдвое больше своей ставки.
Все фигуры считаются за 10 очков, туз же имеет двоякую цену; он может считаться и за одно очко и за одинадцать. Каждый игрок ценит его по своему усмотрению. Все остальные карты имеют свою стоимость, т.е. двойка - 2 очка, тройка - 3 и т.д.
Прикупка совершается в том же порядке, в каком производится сдача.
Если понтер имеет 21 очко сразу, а банкомет такое же количество очков составит после прикупки, то карты понтера имеют преимущество и банкомет выплачивает ему все-таки вдвое.
Если понтер имеет число очков близкое к 21, то прикупать ему не следует, потому что он легко может перебрать. Близкими считаются: 16, 17, 18, 19 и 20 очков.
Понтер или банкомет, прикупивший и составивший более 21 очка, проигрывает.
Закупившийся (проигравший) банкомет выплачивает все ставки понтеров вдвое. Когда банкомет окончит талию, т.е. сыграет все карты двух колод, банк переходит к понтеру, сидящему слева.
После каждой талии карты тасуются и предлагаются банкометом для съемки понтеру, сидящему справа.

[Наверх


[ Краткая история карт ] [ Детские и семейные игры ] [ Банковые, азартные игры ] [ Коммерческие игры ]

Рейтинг чатов

Hosted by uCoz